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Text File  |  1990-09-13  |  3KB  |  81 lines

  1.             _____/\_____/\_____  _____/\___  ___|
  2.            /  __  /  __ \_____ \/  __  /  /_/  /+--
  3.         __/  /  \/  /_/ /  /_/ /  /  \/     __/ |
  4.         \   /___/  _  _/  __  /  /___/  /\  \_ 
  5.           \  ______/ \ \__/ / /\________/  \__/ I.N.C
  6.         ==\/=KaT=====\/====\/= Proudly Present =====
  7.  
  8.  
  9.         *** FULL DOCS FOR: THE COOL CROC TWINS ***
  10.  
  11.                   TYPED BY MUNCHIE! 23.6.92
  12.  
  13.  
  14. THE GAME
  15. ~~~~~~~~
  16.  
  17. Punk Croc & Funk Croc are twins, as handsome and sophisticated as each
  18. other. Daisy (Daisy Crocette) is smitten with them both as any 
  19. Crocette in het right mind (or left) would be. Unable to decide 
  20. between the two twins, she has forsaken love and run off to a 
  21. Crockery, leaving Punk & Funk to battle through 60 screens to win back
  22. her hand.
  23.  
  24. The game is a straight forward platform game for 1 or 2 players, 
  25. playable on joystick(s) only.
  26.  
  27. Om the title screen you may select 1 Player, 2 Player, Joystick or 
  28. codes. The joystick allows you to use the `classic' control mechanism 
  29. (up/down/left/right & fire to jump) or the default `special' control 
  30. where moving the joystick right moves Punk (or Funk) clockwise around 
  31. a platform and moving it left moves him anti-clockwise. This control 
  32. mechanism is harder to begin with but practise really pays off and 
  33. improves the playability no end.
  34.  
  35. If the program appears to wait/pause at any point (eg. When bonus 
  36. score is displayed) simply press the fire button to continue gameplay.
  37. Hi-scores can also be loaded and saved from the disk.
  38.  
  39. As for the actual way to play the game, here are the guys to take you 
  40. through it:
  41.  
  42. Funk: Yo!
  43. Punk: We are...
  44. P&F:  THE COOL CROC TWINS!
  45. Punk: You`re gonna steer me thru' 60 slammin levels to get me stepping
  46.       out with Daisy, right!
  47. Funk: Or me, man, that`d be cool too.
  48. Punk: Just hit FIRE to jump and light all them lights to zap thru' the
  49.       levels.
  50. Funk: Uh-huh. Tell it like it is, bro.
  51. Punk: On the way, watch out for nasty little suckers switching the 
  52.       lights back off - don`t touch those things, man, they`re lethal.
  53. Funk: They sure are. But hit them in mid-air or land on them and they 
  54.       like dissappear, man.
  55. Punk: SPLAT!
  56. Funk: Giving cool bonuses like....
  57. Punk: Don`t tell `em. Let `em find out for themselves.
  58. Funk: Whatever you say, bro, Do you think I should tell them about the
  59.       Special blocks and stuff?
  60. Punk: Nah. They`ll pick it up, if you dont like it - TOUGH!
  61. Funk: Or you could switch to Classic control just to get up and 
  62.       funkin`.
  63. Punk: Yeah, if you cant take the pace. Its tough out there. 
  64.       Remember... 
  65. Funk: Stay Cool,
  66. Punk: And keep on Crockin`
  67.  
  68.  
  69. In 2 player mode, if one of the players remains inactive for more than
  70. 10 seconds, the computer will take over and play for you. When in this
  71. mode, the computer player does not lose any lives.
  72. The following keys are also active during the game:-
  73.  
  74. F1:    Music On.
  75. F2:    Music Off.
  76. F3:    SFX On.
  77. F4:    SFX Off.
  78. ESC:   Pause & Quit (When paused - press any key to continue or ESC to
  79.        Quit)
  80. end.
  81.